Ini Tugas kuliah dari Pak Ganteng Ricky Maulana Fajri
Ok, kali ini saya akan membahas sedikit pengetahuan tentang Algoritma.
Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.
Software pendukung : netbean, visual studio, cisco packet tracer, gns
Daftar Algoritma disini
klik gambar untuk memperbesar

Diagram Alur sering digunakan untuk menggambarkan sebuah algoritma. Definisi Algoritma
Sejarah
Bahasa Pemrograman
Jenis Bahasa Pemrograman
Pemrograman
Pemrograman Prosedural
Object Oriented Programming
Demikianlah sedikit pengetahuan sayatentang ALGORITMA, jangan lupa share dengan cara mengklik Logo FB/TW dibawah ini.

Ok, kali ini saya akan membahas sedikit pengetahuan tentang Algoritma.
Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.
Software pendukung : netbean, visual studio, cisco packet tracer, gns
Daftar Algoritma disini
Diagram Alur sering digunakan untuk menggambarkan sebuah algoritma.
Terdapat beberapa definisi mengenai kata Algoritma :
1. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis
2. Deretan langkah-langkah komputasi yg mentransformasikan data masukan menjadi keluaran.
3. Deretan instruksi yang jelas untuk mmecahkan masalah secara logis untuk memecahkan masalah.
1. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis
2. Deretan langkah-langkah komputasi yg mentransformasikan data masukan menjadi keluaran.
3. Deretan instruksi yang jelas untuk mmecahkan masalah secara logis untuk memecahkan masalah.
Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Al Khawārizmi (hidup sekitar abad ke-9), sebagaimana tercantum pada terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 "Algorithmi de numero Indorum". Pada awalnya kata algorisma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India, seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi algoritma, yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan. Masalah timbul pada saat akan menuangkan bagaimana proses yang harus dilalui dalam suatu/sebuah sistem (program) bagi komputer sehingga pada saat eksekusinya, komputer dapat bekerja seperti yang diharapkan. Programer komputer akan lebih nyaman menuangkan prosedur komputasinya atau urutan langkah proses dengan terlebih dahulu membuat gambaran (diagram alur) diatas kertas.
Teknik yang digunakan untuk menterjemahkan dari bahasa manusia ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. Contoh Bahasa Pemrograman:
* C
* C++
* Basic
* Visual Basic
* Visual Basic.net
* ruby
* Phyton
* C#
* Java
* J++
* J#
* F#
* C
* C++
* Basic
* Visual Basic
* Visual Basic.net
* ruby
* Phyton
* C#
* Java
* J++
* J#
* F#
-Bahasa pemrograman Bertujuan Khusus:
* Fortrans
* Prolog, DLL.
-Bahasa pemrograman Bertujuan umum:
* Pascal
* basic
* C, C ++, DLL.
* Fortrans
* Prolog, DLL.
-Bahasa pemrograman Bertujuan umum:
* Pascal
* basic
* C, C ++, DLL.
Suatu kumpulan urutan perintah ke computer untuk mengerjakan sesuatu dimana instruksi tersebut menggunakan bahasa yang dimengerti computer.
-Imperative Programming.
-Menentukan langkah yang harus dilakukan untuk mendapat hasil yang berurutan.
-Program dikerjakan dari atas ke bawah, kecuali menggunakan peintah “Go To” berdasarkan prosdur dan fungsi.
-Menentukan langkah yang harus dilakukan untuk mendapat hasil yang berurutan.
-Program dikerjakan dari atas ke bawah, kecuali menggunakan peintah “Go To” berdasarkan prosdur dan fungsi.
-Berdasaran object dan class.
-Memecah program besar menjadi beberapa class dan objek kecil.
-Konsep Encapsulation, Polymorphism Inheritance.
-Memecah program besar menjadi beberapa class dan objek kecil.
-Konsep Encapsulation, Polymorphism Inheritance.
Demikianlah sedikit pengetahuan sayatentang ALGORITMA, jangan lupa share dengan cara mengklik Logo FB/TW dibawah ini.
